Peļu Sardze - Varoņu izveide

Pirmais solis ir īstenas sardzes komandas izveide. Vadoties pēc saraksta jums jāizveido varonis.

Izveides ideja – izlem kas ir tavs varonis, jauna pele kas vēl tikai iepazīst pasauli vai visu piedzīvojis veterāns, kā uzvedīsies šis varonis, kādas ir viņa personības īpašības. Veidojot varoni pieturies pie savas izvēles.

##Rank
What level of experience or rank would you like to play? There are 4 ranks for the Mouse Guard: tenderpaw, guardmouse, patrol guard, patrol leader

About Ranks
  • Tenderpaws are fresh recruits.

  • Guardmice are the foot soldiers of the Guard.

  • Patrol guard are veteran guardmice responsible for complicated or independent missions.

  • Patrol leaders are Patrol guard who have demonstrated they can think independently and guide other mice.

Spēle var būt tikai viens Patruļas Līderis. Kurš pirmais paņems šo amatu, tam tas arī tiek.

##Mouse Nature
All characters have a base Nature of 3. Answer the following three questions to determine your final starting Nature score. The choices will limit some of your skill and trait choices later. Note any restricted items on your character sheet list for now.

Izlasi tekstu un veic izvēli, tad atver atrisinājumu. Jāizvēlas pirms atvērt atrisinājumu!

  • Do you save for winter even if it means going without something now? Or do you use what you have when you need it?

[details=Atrisinājums]If you save for winter, increase your Nature by 1. You may not take the Bold or Generous traits.
[/details]

  • When confronted, do you stand your ground and fight or do you run and hide?
Atrisinājums

If you run and hide, increase your Nature by 1. Decrease your starting Fighter skill, if you take it, by 1.

  • Do you fear owls, weasels and wolves?
Atrisinājums

If you do, increase your Nature by 1. You may not take the Fearless trait.

##Where Were You Born?
Choose a mouse town or city in which your character was born. Each city has its own culture as represented by the skills and traits it provides.

Mouse Towns
  • Barkstone A busy working-class town. Skills: Carpenter, Potter, Glazier Traits: Steady Paw
  • Copperwood One of the oldest cities and home to one of the two mines in the Territories. Skills: Smith, Haggler Traits: Independent
  • Elmoss A once prosperous city, known for its medicinal moss. Skills: Carpenter, Harvester Traits: Alert
  • Ivydale Renowned for its bakers and bread. Skills: Harvester, Baker Traits: Hard Worker
    300
  • Lockhaven The home of the Mouse Guard. Skills: Weaver, Armorer Traits: Generous, Guard’s Honor
  • Port Sumac A busy little port town between Darkwater and Rustleaf. Skills: Boatcrafter, Weather Watcher Traits: Tough, Weather Sense
  • Shaleburrow A simple town known for its delicious drinks! Skills: Mason, Harvester, Miller Traits: Open-Minded
  • Sprucetuck Known for its scientists, medicine and scent concoctions. Skills: Scientist, Loremouse Traits: Inquisitive, Rational

Choose one trait and one skill from the city in which your character was born. Note them on your character sheet and put a check next to them.

Teritoriju karte

##Life Experience

Tagad notiks spēju izvēle. Jo vairāk reizes izvēlēsies konkrētu spēju, jo stiprāka tā kļūs. Piemēram: Fighter + Fighter = Fighter 2
Maksimālais starta līmenis spējai ir 6 .

You will be given a number of choices in each of the following sections. Each time you choose a skill, check it off or note it on your character sheet. You may choose or check a skill multiple times, either using multiple choices from one section or from various sections.
Each time you check a skill, you’re making your character more experienced in that area.

Pick an area in which you’re naturally talented.
Tenderpaws and guard captains choose two. Guardmice, patrol guard and patrol leaders choose one.

Skills

What was your parents’ trade?
Tenderpaws choose two; all others choose one. Also, note this skill next to your Parents on the character sheet.

Skills

How do you convince people that you’re right or to do what you need?
Patrol leaders and guard captains choose two; all others choose one:

Skills
  • Deceiver
  • Orator
  • Persuader

With whom did you apprentice for the Guard? What was that mouse’s trade?
Check one skill from the list below. In addition to checking a skill, note the choice next to the Senior Artisan.

Skills

What did your mentor stress in training?
Each guardmouse is trained by a mentor. Tenderpaws and patrol leaders choose two; all others choose one:

Skills

What kind of experience do you have in the Guard?
You may choose from the following skill list based on your experience with the Guard. You may make a number of checks based on your ranking as follows: tenderpaw 3, guardmouse 6, patrol guard 8, patrol leader 9, guard captain 12.

Skills

  • Tenderpaws may consider Laborer part of the above list.
  • Guardmice may consider Haggler part of the above list.
  • Patrol guard may consider Cook part of the above list.
  • Patrol leaders consider Persuader and Loremouse part of the above list.

What’s Your Specialty?
Each player, except for tenderpaws, may add one check to a skill from the list below. Each player must choose a unique specialty—no two players can have the same skill as their specialty.

Skills

What are you particularly knowledgeable about?
There is a special subset of skills known as wises. These skills represent pure knowledge and experience.
You start with a number of checks in wises in proportion to your rank. You may only spend these checks on wises. Tally your wises checks when you’re done—count the checks and add one to determine the starting rating.

Wises

Guard Resources
Resources represent the Guard’s pay, but also how resourceful and clever the mouse is with his possessions and material goods.
Your character’s base Resources rating is determined by his rank: tenderpaw 1, guardmouse 2, patrol guard 3, patrol leader 4, guard captain 5.
The following six questions can modify that score:

  • In winter, do you still practice a trade like weaving, smithing or pottery for the Guard?

[details=If so,]increase Resources by 1. You must have the skill for the trade in question. You may not take the Leader trait to start. You’re too busy.
[/details]

  • Are your parents smiths, politicians, merchants or apiarists?

[details=If so,]increase your Resources by 1. Your parents must be of the noted trade and may not be in the Guard.
[/details]

  • Do you like to buy gifts for yourself and your friends?

[details=If so,]decrease your Resources by 1.
[/details]

  • Are you thrifty?

[details=If so,]increase your Resources by 1. You may not take the Generous trait to start.

[/details]

  • Have you ever been in debt? Or are you generally bad with money?

[details=If so,]decrease your Resources by 1.
[/details]

  • Do you always pack carefully for a journey, ensuring you have everything you need?

[details=If so,]increase your Resources by 1. You may not take the Bold or Fiery traits to start.
[/details]

Guard Circles
The Circles ability represents how wellconnected your character is.
Tenderpaws start with a Circles rating of 1. Guardmice start with a Circles rating of 2. Patrol guard and patrol leaders start with a Circles rating of 3. Guard captains start with a Circles rating of 4.

Answer the following questions and modify your starting rating accordingly. The minimum starting rating is 1.

  • Is your mouse gregarious? Does he have lots of friends? Does he make friends easily?

[details=Atrisinājums]If you answered yes to 1 or more of these, increase Circles by 1. You may not take the Bitter or Jaded traits.
[/details]

  • Do you have strong ties to the Guard? Perhaps a family tradition or allies within the Guard?
Atrisinājums

If so, increase Circles by 1. Either your parents must be in the Guard or your mentor must be family.

  • Has your character accomplished some great task in the Guard? Does he already have a reputation?

[details=Atrisinājums]If so, increase Circles by 1.
[/details]

  • Does your character have powerful enemies in the Territories?

[details=Atrisinājums]If so, reduce Circles by 1.
[/details]

  • Has your character been convicted of a crime?
Atrisinājums

If so, reduce Circles by 1.

  • Is your character a loner, tough and cool?

[details=Atrisinājums]If so, reduce Circles by 1. You may not take the Extrovert trait.
[/details]

Mouse Traits
Traits describe the personality quirks and special qualities that all of the guardmice possess.
Trait selection is similar to skill selection. You can choose a variety of traits or choose one or two traits multiple times. Each time you choose a trait you increase its value. There are three ranks of traits.

The first rank of a trait gives you +1D once per session in a situation where the trait would be useful to the task at hand. The second rank gives you +1D for every roll of that ability when appropriate to the trait. The third rank of a trait allows you to reroll all of the failed dice (cowards!) from one roll appropriate to the trait once per session.

Traits

##Name
Choose a name for your character.

Common mouse names

##Fur Color
Choose a fur color for your mouse. Brown is most common, followed by blonde and gray. Black and white are uncommon and red is rare.

##Parents
You decided where you were born, what you learned and inherited from your parents. Now it’s time to name them. Choose appropriate names and write them on your character sheet.

##Senior Artisan
What is the name of the senior artisan whom you apprenticed with? Name him now and note him on your character sheet.

##Mentor
Who was your Guard mentor? In the case of tenderpaw characters, this must be a current player character, preferably a patrol leader. If not, then the mentor must be an older mouse. For other, more experienced characters, the mentor must be either an NPC or a player character with the Oldfur trait.

##Friend
Invent a character who is a friend to your guardmouse, someone who would help your character without hesitation. Choose a name for him, pick his profession or specialty and place him in or near one of the towns or cities on the map.

##Enemy
Invent a character who is an enemy to your guardmouse. It is preferable that the enemy be a mouse and not another animal. Choose a name for him, pick his profession or specialty and place him in or near one of the towns or cities on the map.
Your enemy can be from before your days in the Guard or from your time in service. It is permissible for the players to choose a common enemy.

##Cloak Color
Your mentor gave you your cloak on the day you were formally inducted into the Guard. What color is it and why? What part of your personality made your mentor decide on that particular color?

Tenderpaws do not start with a cloak and therefore do not make this choice.

Nākošie trīs punkti ir diezgan svarīgi, par to pildīšanu jūs tiksiet atalgoti! Formulē tos tieši.
##Belief
Write a Belief for your character based on how he views his role in the Guard. A Belief is an overarching ethical or moral stance.

Mērķis jāuzraksta pēc spēles sesijas uzdevuma uzzināšanas. Katram spēlmanim jāizvēlas atšķirīgs mērķis.
##Goal
Write a Goal for your character based on the mission you’ve been assigned. A Goal is an objective you could feasibly accomplish in the near future via the actions of your character.

##Instinct
How does your character react? What has your guardmouse been trained to do? Write an Instinct for your character.

##Gear
What weapon does your mouse carry? Common choices include: shield, knife, sword, staff, spear, hook and line, halberd, sling and bow.
Does he have any other tools or devices for his job? Note your choice down on your character sheet.

##Starting Rewards
All characters begin the game with one fate point and one persona point. Write them in on your character sheet now.

Teksta kopija personāžu lapām.

[details=Skatīt lapas]http://i.imgur.com/jbHHpcv.jpg
http://i.imgur.com/vbpzZFy.jpg[/details]

Nospied šim komentāram rediģēšanas pogu un nokopē tekstu zem šī teikuma.


###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature:
Will:
Health:

Secial Abilities
Resources:
Circles:


###Skills
Fighter:
Healer:
Hunter:
Instructor:
Pathfinder:
Scout:
Survivalist:
Weather Watcher:


Orator:
Deceiver:
Persuader:


###Conditions
Hungry/Thirsty:0
Angry:0
Tired:0
Injured:0
Sick:0


###Traits


Name:
Age:
Home:
Fur Color:
Guard Rank:
Cloak Color:
Parents:
Senior Artisan:
Mentor:
Friend:
Enemy:


###Rewards
Fate:
Persona:


Belief:
Goal:
Instinct:


###Gear and Possessions


###Contacts
(Šeit spēles gaitā iespējams ierakstīt informāciju par satiktajiem personāžiem)

Skatīt lapas

https://img.exs.lv/p/a/painfoinmr/FredisApshubeka_1.jpg
https://img.exs.lv/p/a/painfoinmr/FredisApshubeka1.jpg


###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature: 5
Will: 4
Health: 4

Secial Abilities
Resources: 3
Circles: 2


###Skills
Fighter: 1
Hunter: 2
Survivalist: 1
Weather Watcher: 5
Drought-wise
Rain-wise
Frog-wise


Harvester: 1
Cartographer: 1
Deceiver: 1


###Conditions
Hungry/Thirsty:0
Angry:0
Tired:0
Injured:0
Sick:0


###Traits
Alert: 1
Determined: 1
Quiet: 1
Weather sense: 1


Name: Fredis Apšubeka
Age: 37
Home: Elmoss
Fur Color: Tumši brūns
Guard Rank: Patrol guard
Cloak Color: Zaļš
Parents: Vilismārs, Daiga. Abi vecāki dzīvo Elmosā. Māte ir vācējpele (Harvester), tēvs kartogrāfs (cartographer)
Senior Artisan: Vilismārs
Mentor: Deniss. Dzīvo Lockhavenā. Nu jau atvaļinājies, izbijis patruļas līderis. Brīvajā laikā nodarbojas ar alkohola brūvēšanu (brewer).
Friend: Rubiks. Dzīvo Lockhavenā. Strādājošs patruļas sargs. Izcils mednieks (hunter).
Enemy: Pīters. Dzīvo Barkstonā. Nodarbojas ar celtniecību (carpentry)


###Rewards
Fate: 1
Persona: 1


Belief: Krāt pieredzi par pasauli, lai to varētu pierakstīt.
Mērķis(goal): Apciemot un palīdzēt tēvam.
Instinct: Neiesaistīties cīņās, piekopt nomierināšanas stratēģiju.


###Gear and Possessions

Ķēde, kuru izmanto, lai sapītu pretiniekiem kājas vai iepītu
tajā ieroci. Uz muguras pelēns tur vairogu.


###Contacts

Fredis Apšubeka ir 37 gadīgs patruļas pelēns. Šobrīd viņš strādā tur, kur ir pieprasījums, jo ļoti kāro tikt paaugstināts amatā. Viņam riebjas jauniņie, kuri ir pārgalvīgi un cenšas labāk riskēt, tāpēc viņam nepatīk sadarboties un strādāt komandā - patruļā. Viņš labprātāk kļūtu par līderi, kur varētu pats visus komandēt. Tāpēc viņš strādā tur, kur ir liels pieprasījums - lai ātrāk tiktu paaugstināts.
Bet ne vienmēr viņš bijis tik īgns. Fredis uzauga Elmosā. Viņa māte bija vācējpele, tāpēc arī mazais puika veikli apguva vākšanas prasmes un vienmēr bija ļoti attapīgs. Vēlāk gan pelēns pievērsās tēva nodarbei - karšu taisīšanai. Fredis ātri kļuva talantīgs šajā amatā un daudz iemācījās no tēva. Vēlāk, pievienojoties Sardzei, viņu iedalīja lauka darbā. Viņš vairs nevarēja sēdēt ērtā telpā un zīmēt kartes, un analizēt tās. Tagad viņš vairāk iemācījās par laika apstākļiem un to mijiedarbību ar apkārtni, un otrādi - apkārtnes pazīmes un gaidāmos apstākļus. Savu gadu laikā pelēns arī bija spiests apgūt niecīgas kaujas spējas. Viņa skolotājs - Deniss, pelēnam piešķīra zaļas krāsas apmenti, jo tas simbolizēja pelēna mierīgumu un spriest spēju sarežģītās situācijās.
Jau kopš dzimšanas Fredim ir tumši brūns kažoks, īsa astīte un melnas, spīdošas actiņas. Viņa ķepas ir mazas, bet viņš pats arī ir tikai vidēja lieluma. Tas viņam palīdz būt krietni izveicīgākam. Tāpēc viņš uz lauka neizmanto ne šķēpu, ne zobenu, bet gan ļoti izturīgu ķēdi ar dažādiem dzelkšņiem pa vidu. Ķēde ir speciālli izstrādāta viņam. Ķēde var nodarīt stiprus bojājumus kažokam un ādai, bet ir nekaitīga pret labu broņojumu. Tāpēc ķēde ir lietderīga, lai aptītos ap upura kājām un paraujot ķēdi, upuris būtu gar zemi. Tāpat ķēde var sapīt ieroci, ko pēc tam var izraut no rokām vai pat sapīt pašas rokas. Visbīstamākajās situācijās to var aptīt ap kaklu un censtiest žņaugt.

Mana specialitāte: Weather watcher

Vēl tiks papildināts sižeta apraksts, bet visam pārējajam it kā būtu jābūt kārtībā.

Viss būtu labi, ja tu būt pierakstījis pie tev tuviem personāžiem, viņu atrašanās vietas un nodarbošanos. Kā arī ieteicams papildināt aprakstus. Kāpēc tavs draugs ir tavs draugs? Kāpēc ienaidnieks ir ienaidnieks? Ko tev mācījis tavs skolotājs? utt.
Veidot paša personāža aprakstu nav liegts, tas pat ir ieteicams.

[quote=“PainFoinmr, post:5, topic:260”]
Goal: Kļūt par patruļas līderi. Precīzi kartēt pasauli, kopā ar tās iedzīvotājiem, labākajām ēdiena iegūšanas vietām utt.
[/quote] Savu mērķi tu vēl nevari uzrakstīt, tev tas būs jāuzraksta, kad uzzināsi pirmās misijas uzdevumu. Pēc būtības šis te nav tavs vispārīgais mērķis, bet gan tieši šī konkrētā brīža mērķis.

Ka arī tev nav neviena “wise”. Tās ir tavas zināšanas, raksta zem “skills”. Tev kā patruļas sargam pienākas diezgan daudz punkti šajā jomā.

[details=Skatīt lapas]http://i.imgur.com/jbHHpcv.jpg
http://i.imgur.com/vbpzZFy.jpg[/details]
Tukšas lapas, varbūt aizpildīšu drīzumā.


###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature: 5
Will: 4
Health: 4

Secial Abilities
Resources: 5
Circles: 2


###Skills
Fighter: 2
Healer: 4
Survivalist: 3
Armorer: 3
Smith: 3


Persuader: 1


Armor-wise: 1
Medicine-wise: 1
Night-wise: 1


###Conditions
Hungry/Thirsty: 0
Angry:0
Tired: 0
Injured:0
Sick:0


###Traits
Guard’s Honor: 1
Suspicios: 1
Cunning: 1


Name: Hensons (Henson)
Age: 27
Home: Lockhaven
Fur Color: Pelēka
Guard Rank: Patrol guard
Cloak Color: Melna
Parents: Connor, Lilly
Senior Artisan: Noelan
Mentor: Kole
Friend: Nola
Enemy: Jasper


###Rewards
Fate: 1
Persona: 1


Belief: Ir vērts domāt gadus uz priekšu, nekas nav paredzams.
Goal: Papildināt esošās zināšanas un iegūt jaunas uzdevuma laikā.
Instinct: Sajūtot nāves ēnu rūpēties tikai par savu izdzīvošanu.


Gear and Possessions

Kā galvenais ierocis tiek lietots paštaisīts zobens un aiz jostas glabājās tēva mantots kaujas nazis.


###Contacts

|||||

Mana specialitāte: Healer

###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature: 5
Will: 5
Health: 4

Secial Abilities
Resources: 3
Circles: 5


###Skills
Fighter: 5
Loremouse: 4
Instructor: 3
Pathfinder: 3
Potter: 1
Archivist: 3
Guard-wise: 1
Spurcetuck-wise: 1
Snow-wise: 1
Bat-wise: 2

Orator: 6
Deceiver:
Persuader: 2


###Conditions
Hungry/Thirsty:0
Angry:0
Tired:0
Injured:0
Sick:0


###Traits
Rational: 1
Calm: 1
Early riser: 1


Name: Moira
Age: 35
Home: Spurcetuck
Fur Color: Balta
Guard Rank: Patrol leader
Cloak Color: Pelēka

Parents: Anna un Keils. Moiras vecāki, arhīvisti no Spurcetuck, kas tic ka pirms sākt ko jaunu, vecais ir rūpīgi jāizpēta un jānoglabā. Apveltīti ar augstu inteleģenci un racionālo domāšanu, ko viegli var atrast arī Moirā. Pret visu attiecās ar mieru, sākot ar meitas neierasto spalvas toni, un beidzot ar viņas lēmumu kļūt par sargu.

Senior Artisan: Fins. Visai lēnīgs podnieks, kurš nodrošināja Moirai nodarbi pirmā sardzes gada garumā. No viņa Moira dabūja pamatu savam naidam pret seskiem un pārliecību, ka viss ir jāpadara līdz galam. Viņam nav atvēlēta liela vieta tagadējā Moiras atmiņā.

Mentor: Jūlija. Viņa bija patruļas līdere, kas pirmā pamanīja Moiras pārliecināšanas spējas, un palīdzēja viņai tās attīstīt līdz spīdošam oratora talantam. Viņai bija daudz līdzību ar Moiru, abas mīlēja saliedētu darbu, detalizētu jebkuras darbības plānu un kopējus panākumus. Un lai gan abu cīņas spars bija liels, pēc lielā sesku kara, kurš atnesa varonīgu galu Jūlijai, Moira kļuva daudz piesardzīgāka kaujā un jebkurā briesmu gadījumā. Pēc Jūlijas nāves viņa iztērēja visus spēkus lai vaidotu ciešas un saliedētas komandas, jo uzskatīja to par pateicību Jūlijai. Tas palīdzēja viņai kļūt par patruļas līderi tik jaunā vecumā.

Friend: Skī. Šī draudzība starp peli un sikspārni izveidojās gluži nejauši. Lielā sesku kara laikā Moira atradās tuvu sesku pazemes pilsētai Darkheather, kur viņas peļu grupa sastapa baru ar visai saniknotiem sikspārņiem. Un lai gan to dusmu cēlonis bija seski, tie nebūtu vilcinājušies arī uzbrukumā pelēm, taču Moirai izdevās apliecināt savas spējas atrodot kopīgu valodu ar sikspārņiem. Pateicoties tam peles ieguva nelielu, bet ļoti noderīgu informāciju. Un Moira atrada tuvu biedru kādā jaunā sikspārnī vārdā Skī, kuru bija piemeklējis nelaimīgs liktenis, līdzīgi, kā tas bija Moirai ar Jūliju. Kopš tā laika viņi cenšas uzturēt tuvus sakarus un iespēju robežās palīdz viens otram.

Enemy: Fausts. Sesks, kurš pēc Moiras domām ir vainīgs Jūlijas nāvē. Viņi likteņa vadīti bieži sastapās kaujas laukā un bieži lika otram piedzīvot lielas grūtības. Fausts bija pēdējais piliens Moiras naidā pret seskiem, un pēc viņa sastapšanas pele nostiprināja savu pārliecību par šo radību ļaunumu. Pēc lielā sesku kara viņiem nav bijusi iespēja sastaptie, bet abi klusībā to gaida.


###Rewards
Fate:1
Persona:1


Belief: Seski ir lielākais peļu ienaidnieks.
Goal:
Instinct: Sagaidīt briesmas ar ieroci rokās.


###Gear and Possessions
Moira izmanto garu un ļoti izturīgi veidotu šķēpu, kas ir iegūts kā pateicības dāvana no kāda ceļojoša meistara, kuru viņas grupa izglāba no čūskas. Vajadzības gadījumā labi rīkojas ar zobenu. Vienmēr nēsā līdzi mazu nazi savas piesardzības dēļ.


###Contacts
(Šeit spēles gaitā iespējams ierakstīt informāciju par satiktajiem personāžiem)

Patruļas komandiera amats ir oficiāli aizņemts. Par mūsu varonīgo peļu komandieri kļūst Moira! Lai viņas kara pieredze kalpo jums par labu.
Lai gan, pag, jūs visi pārējie esat cīnīties nespējīgi. :lol: Pacifisti nolāpīts. Sinoptiķis un mehāniķis/ārsts.

Visi vēl grib dzīvot. :lol:

Pats pa sevi. Es sev būtu izveidojis maziņu berserku. Teiksim Melnā Cirvja protežē. :smiley:

Mana pirmā doma bija izveidot baigo karavīru, bet nelekšu no biksēm ārā un izdomāju būt atbalsta pele. :smiley:

Pārāk tālu no apdzīvotajiem punktiem jūs toč nevar sūtīt. Varbūt man jums likt izpētīt Lokheimas pagrabu, lai nemaz ārā nebūtu jāiet. xD
Eh, jāsēžas un jādomā piemērota misija. Protams, jums vēl jāaizpilda līdz galam lapas.

2 Likes

###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature: 3
Will: 2
Health: 6

Secial Abilities
Resources: 3
Circles:1


###Skills
Fighter: 4
Scout:2
Survivalist:1
Armorer:1
Smith:1


Deceiver: 2


Forest-wise: 1


###Conditions
Hungry/Thirsty:0
Angry:0
Tired:0
Injured:0
Sick:0


###Traits
Clever: 1
Brave: 1
Sharp-Eyed:1


Name: Seyth
Age: 15
Home: Barkstone
Fur Color: Melna (Black)
Guard Rank: Tenderpaw
Cloak Color: Mīkst-ķepjiem vēl nav izsniegts apmetnis. :wink: (Menestrels)
Parents:Joseff;Profesija - Ieroču pārzinis (Armorer),Savu tēvu neatceros, jo nomira kad biju pavisam maziņš.Bet mana mamma(Kearra) stastija daudz lietas par viņu. To ka viņš bija izcils peļu sargs kas bija atzīts par varoni.
Kearra;Profesija - Audēja(Weaver), mana mamma Kearra ir parasta atraitne kas cenšas visu to labāko lai mani atbalstītu dzīve.No sakuma mana mamma bija pret to ka es iestajos Peļu Sargos, bet es viņu pierunaju. Mana mamma nekad nav bijusi Peļu Sargos, jo viņai tas likas parāk bistami. Mana tēvā viņa esot iemīlejusies no pirmā acu skatiena. (Patiesība mans Tēvs bija iemīlejies mana mamma ātrak tā mana mamma vismaz sakot. -.-)

Senior Artisan:Kvina(Quinn);Profesija - Biškope(Apiarist), meitene kas mani uzkata par savu mazo brāli. Kvinu es satiku “Shalebursow” ceļā uz “Lockhaven”. No sakuma man viņa likas divaina un nepatstavīga meitene, bet pateicoties viņai es nonācu “Lockhaven” gandrīz beigts,(Laikam no sakuma par maigu novertēju)bet tā viņa ir ļoti prasmīga un zinoša lietās(tajās kuras viņai protams intresē).

Mentor: Moira, 35 gadus veca tante, kura ir daudzreiz kaitinoša un filizofē par saviem idealiem (Dažreiz nožēloju, ka pieņēmu viņu par savu Skolotāju). Toties pretīm visiem saviem mīnusiem arī ir plusi…lai kā man ar to gribetos teikt, bet šoreiz nebūs. ;-; (Mekleju jaunu skolotāju)

Friend: Fins (Finn), bērnibas draugs ar ko planojām satikties “Shalebursow”. Bet jau vairākas dienas viņu gaidu.
Enemy: Moira, mēs viens otru ienīstam.^^


###Rewards
Fate:1
Persona:1


Belief: Nogalināt čūsku karali.
Goal:
Instinct:Gatavs jebkura bridī.


###Gear and Possessions
Es izmantoju divus īsus zobenus (Dual short-swords), viens zobens ir piemiņa no tēva un otru man uztaisija manas mājaspilsētas kalējs, kā veiksmes simbolu no visas pilsētas.Ir vienmēr paslepts mazs nazis, jo drošība pirmajā vietā.


###Contacts
Kvina un Vecā tante (Moira)

Gribētos redzēt konkrētāku ticību. Šo tev ir nereāli izpildīt un iegūt atalgojumu misijas beigās. :\

[quote=“Hawato, post:14, topic:260”]
Goal:Kļūt par varoni kas parspēj manu tēti.
[/quote] Mērķi jāaizpilda kad sāksies spēle un tu uzzināsi misijas uzdevumu. Mērķi nevar atkārtoties, katrai pelei tam jābūt savam.

###Abilities
Raw Abilities
Mouse Nature: 3
Will: 3
Health: 5

Secial Abilities
Resources: 4
Circles: 5


###Skills
Fighter: 6
Scout: 3


Orator: 0
Deceiver: 1
Persuader: 0


###Conditions
Hungry/Thirsty:0
Angry:0
Tired:0
Injured:0
Sick:0


###Traits


Name: Garnier
Age: 25
Home: Lockhaven
Fur Color: Red
Guard Rank: Guardmouse
Cloak Color: Green
Parents:
Connor &Nola
Bruņu tirgotāji un veidotāji no Lokhavenas. Viņi tirgo labākas bruņas vietējiem lordiem. Viņiem ir spējīgs konkurents - Abrams, kurš sapērk un remontē zaudētāju bruņās no karalaukiem un pārdot, kā jaunas paštaisītas.
Senior Artisan: Joseff
Mentor: Moari
Friend: Moari
Enemy: Seyth


###Rewards
Fate: 1
Persona: 1


Belief: slepkavība - jauna lapa kokam, ko sauc par slepkavu
Goal: Kļūt par slavenāko peli - zobennesēju zem debesīm.
Instinct: Stāvēt līdz nāvei. Nāve ir labakās zāles pret negodu.


###Gear and Possessions

*Neizturīgu bloķēšanai, bet asu, ka kaķa nagi zobēnu. Aizsardzību nodrošina kustības, nevis bruņu biezums. Mani vecāki to zin labāk par citiem.
*Nazis, kurš glābj manu sarkano ādu no visām nelaimēm.
*Un mana sambrero!


###Contacts